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Andrés Giannotta

Revamp Foodservice SaaS Digital Experience

Culinary Digital · Senior Product Designer, UX strategy lead

Culinary Digital foodservice platform

I co-led a UX/UI design project for a SaaS ERP platform serving 60K+ professionals, operating successfully for 15 years in the United States foodservice market. During 12 intensive weeks the solution was reimagined to streamline inventory, procurement and menu planning, unlocking faster workflows across hospitals, universities and school cafeterias.

Client
Culinary Digital
Role
Senior Product Designer, UX strategy lead
La plataforma Foodservice antes del rediseño
La plataforma tal como la encontramos: densa, y organizada alrededor de sustantivos en vez del trabajo real.

De sábado a sábado

El SaaS de foodservice, ya desactualizado, frenaba operaciones críticas dentro de los equipos de cocina industrial, como la gestión de recetas y los pedidos.

El equipo completo era el VP de Producto, el Director Creativo Global, el líder de Ingeniería, el equipo de desarrollo y nuestro equipo de diseño UX/UI de dos personas. Con sólo 12 semanas por delante, apuntamos a rediseñar la plataforma con una UX moderna y mobile-first, que redujera fricción y dejara a la gente concentrarse en la calidad de la comida.

Operaciones reales: sistemas de food service

Para acelerar el proceso de design thinking usé un video sobre la enorme operación culinaria de Royal Caribbean como método alternativo de investigación, para entender sistemas de food service a gran escala.

Eso me dio una lectura valiosa de los flujos reales, las jerarquías de equipo y los desafíos diarios de más de 500 personas en cocina. Observar cómo cada rol se conecta con logística, operaciones y sanidad ayudó a cerrar la brecha entre lo que hacía el sistema y lo que la gente realmente necesitaba.

Operación de cocina industrial a gran escala
Investigación por analogía: la cocina de un crucero, filmada de punta a punta, reemplazó las visitas a campo que doce semanas no permitían.
Pensá en verbos y acciones, no en sustantivos.

La visión, en una línea

Visión

Una cocina industrial es una operación de precisión militar: una orquestación de personas con un solo objetivo, cocinar una comida.

Imaginamos un sistema que le diera a equipos de cocina sin perfil técnico el mismo control y la misma eficiencia que una plataforma enterprise de primer nivel. El proyecto buscaba convertir complejidad en claridad. Había muchas capas por mejorar, pero el objetivo central era ser mobile-first, responsive y cómodo en escritorio, tablet y celular.

Recetario, tema claro
El recetario: la pantalla por la que se juzga todo el sistema.

Discovery

Como Senior Product Designer lideré la estrategia de UX de un ERP de foodservice a gran escala, cubriendo las necesidades de más de 10 tipos de usuario entre finanzas, operaciones y compliance.

Con card sorting, testeo rápido y benchmarking detectamos que la navegación era el dolor central. Junto a ingeniería, legales y stakeholders ejecutivos reestructuré la arquitectura del sistema alrededor de flujos por rol, para agilizar el acceso a los dashboards y listados críticos.

Revisiones semanales con ingeniería y PMs garantizaron diseños listos para desarrollo, mientras que el feedback iterativo de legales, nutrición y personal de cocina fue dando forma a una solución multidisciplinaria y testeada en piloto.

Tablero de discovery con card sorting y benchmarking
Card sorting, testing rápido y benchmarking sobre diez tipos de usuario distintos.

Perfiles de usuario

Más de diez tipos de usuario, destilados en los seis roles que realmente mueven los flujos: del chef ejecutivo al responsable de inventario.

1 / 6

  • Aisha Khan persona
    Aisha Khan
  • Junior Thai persona
    Junior Thai
  • Maria Santos persona
    Maria Santos
  • Eric Hansen persona
    Eric Hansen
  • Kelvin Brown persona
    Kelvin Brown
  • Sandro De Luca persona
    Sandro De Luca

Mapa de recorrido del usuario

A partir del discovery salieron ideas para que la gente fuera más productiva y pasara menos tiempo frente a la pantalla y más frente a la cocina.

Mapa de recorrido de Sandro De Luca
Mapa de recorrido: dónde el sistema actual cuesta tiempo, contra un rol puntual.

Wireframes

Exploramos varios caminos para un software pesado y lleno de contenido. El menú quedó organizado en cinco categorías principales —Culinary, ERP, Financial, Analytics, Users— sobre al menos 70 áreas distintas para revisar como usuario admin.

Recetario: búsqueda avanzada, con una grilla de tarjetas puesta a prueba contra una lista compacta para medir densidad de información: cuánto puede leer un chef de un vistazo frente a cuánto entra en pantalla.

Recipe manager con búsqueda avanzada
Recipe manager con búsqueda avanzada

Cards y navegación principal

Mega menú, off-canvas, overlay y dropdown, comparados de a uno contra 70 destinos y cinco categorías de primer nivel.

1 / 4

  • Cards de receta en vista completa
    Vista completa de receta, card XL
  • Recipe manager con búsqueda avanzada
    Recipe manager con búsqueda avanzada
  • Comparación de densidad de cards
    Card vertical SM (mobile) vs. card horizontal LG (tablet)
  • Patrones de navegación explorados
    Mega menú, off-canvas, dropdown

Por qué importa esta arquitectura de información

Al mapear la arquitectura de información, el objetivo principal era reducir la fricción para gente que trabaja bajo presión y con poco tiempo de pantalla. Eso significaba poner las acciones relevantes a mano y minimizar la carga cognitiva.

Dividimos la aplicación en cinco módulos principales alineados a la operación real de la cocina:

  • Planificación de menú
  • Inventario
  • Pedidos
  • Compliance
  • Reportes

Cada módulo se estructuró alrededor de roles concretos —nutricionistas, responsables de compras, chefs— para que los flujos coincidieran con sus modelos mentales. Un chef principal necesitaba llegar a las fichas de receta, la disponibilidad de ingredientes y el ajuste de porciones en uno o dos clics. El responsable de inventario necesitaba dashboards estructurados para seguir alertas de stock bajo y aprobar envíos de proveedores.

Estos flujos se pusieron a prueba en sesiones tempranas de wireframes y después se refinaron con feedback de stakeholders y heurísticas de usabilidad. El resultado es un sistema modular pensado para crecer con la operación sin dejar de ser intuitivo y específico por rol.

Diagrama de arquitectura de información
Cinco módulos, mapeados a la operación real de la cocina.
Estructura de navegación aplicada a la interfaz
La misma estructura, aplicada a la interfaz.
Validamos esta estructura con entrevistas a stakeholders y recorridos cruzados entre roles.

Cómo supimos que se sostenía

Testing de UI orientado a componentes

Los cimientos del sistema de diseño, construidos desde las pantallas de recetas hacia afuera, y no desde un kit abstracto hacia adentro.

El recetario era la pantalla más densa del producto, así que se volvió el origen del sistema de componentes en lugar de un consumidor de él. Tarjetas, filtros y filas de lista se diseñaron ahí primero y se generalizaron después.

Bases del design system: de las recetas a los componentes

Sesión de trabajo sobre la estructura de componentes
Resolver el set de componentes en papel antes que en pantalla.
Bocetos de componentes de la misma sesión
Bocetos que terminaron siendo tarjetas, filtros y filas de lista.
Variantes del componente tarjeta
Tarjetas
Sistema de botones entre categorías
Botones
Paleta de color pasando del violeta al verde
Evolución del sistema de color: del violeta al verde. El violeta corporativo fallaba en legibilidad con pesos tipográficos livianos, así que la paleta se movió.

12 semanas después

Doce semanas desde el primer workshop hasta un design system en manos del equipo de ingeniería, con los flujos de recetas rehechos de punta a punta.

Vista mobile de la plataforma
Mobile-first: el flujo tal como lo usa el personal de cocina.
Vista general de la plataforma rediseñada
La plataforma rediseñada, completa.
Recetario rediseñado, tema claro
El recetario, rehecho.

Implementación

Al avanzar hacia la implementación trabajé de cerca con el líder de ingeniería y el equipo de front-end para asegurar un handoff limpio. Todos los componentes se entregaron por Figma, con specs documentadas, guías de espaciado y anotaciones de comportamiento pensadas para layouts responsive.

Hicimos check-ins semanales entre diseño y desarrollo para validar entornos de staging, aclarar comportamientos de componentes y priorizar ajustes según escenarios de uso reales.

Una mejora clave fue optimizar los targets táctiles y la densidad del layout después de ver a personal de cafetería usar el sistema en el celular con guantes puestos, o con muy poco tiempo. Para el lanzamiento, todos los recorridos clave —de navegar recetas a los resúmenes de pedido— estaban validados en todos los breakpoints y roles.

Resumen de receta, antes y después

El recetario antes del rediseño
Antes
El resumen de receta rehecho
Después
Componentes del design system documentados
Design system v1.0: reglas escritas en el lenguaje de los desarrolladores.

Métricas y resultados

Lo que cambiaron 12 semanas.

Menos tiempo por tarea
30%Menos tiempo por tarea
El onboarding pasó de 1 hora a 15 minutos
15'El onboarding pasó de 1 hora a 15 minutos
De satisfacción en el testeo piloto
80%De satisfacción en el testeo piloto
A los operadores les resultó más fácil navegar el nuevo layout.

Chef ejecutivo de una cocina industrial

Reflexión final

La solución actualizada incluye hoy un sistema de diseño con reglas hechas con y para los usuarios reales, y para nuestro equipo de desarrollo trabajando con la librería Kendo React junto a nuestros primeros componentes propios.

Con instrucciones de diseño escritas en el lenguaje de los desarrolladores, el objetivo era tender un puente entre las expectativas de diseño y la realidad del stack, los recursos y el tiempo disponible.